1.- FICHAS CATALOGRÁFICAS
INSTITUCIÓN O EMPRESA:
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CIBAL Multimedia S.L |
NOMBRE PAGINA: | Pipo club |
URL | http://www.pipoclub.com/juegos-para-ninos-gratis/juego-helicopteros.html |
DESCRIPCIÓN:
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Descripción: El juego consiste en que el niño y niña reconozca el helicóptero que lleva el número correcto, de acuerdo al dígito entregado en la parte inferior de la pantalla.
Utilidad pedagógica: Mediante este juego el párvulo reforzará el núcleo de matemáticas, reconociendo y nominando los números, logrando de esta manera potenciar el lenguaje matemático para establecer próximas relaciones. Es posible aplicar el juego en niños de Transición 1 y Transición 2. |
2.- FICHAS CATALOGRÁFICAS
INSTITUCIÓN O EMPRESA: | Chato en Nunspeet, Holanda. |
NOMBRE PAGINA: | Cyber kidz |
URL | http://www.cyberkidz.mx/ |
DESCRIPCIÓN: | Descripción: En este contenido, los párvulos deben relacionar las letras que van saliendo de la parte inferior de la pantalla, con la que está en el centro, pulsando el puntero sobre la burbuja que lleva la letra indicada.
Utilidad pedagógica: Con el contenido del software, se puede reforzar el núcleo de lenguaje escrito, fomentando en el niño y niña la comprensión, distinción, comparación, diferenciación y disfrute, del lenguaje (letras). Es posible aplicar el juego en niños de Transición 1 y Transición 2. |
3.- FICHAS CATALOGRÁFICAS
INSTITUCIÓN O EMPRESA: | Chato en Nunspeet, Holanda. |
NOMBRE PAGINA: | Cyber kidz |
URL | http://www.cyberkidz.mx/cyberkidz/juego.php?spelUrl=library/rekenen/groep2/rekenen1/&spelNaam=Completar%201-10&groep=2&vak=rekenen |
DESCRIPCIÓN: | Descripción: El niño y niña debe arrastrar el mouse al centro de las bolas que contienen números, los cuales sirven para completar un breve secuencia de 3 dígitos que está en la parte superior de la pantalla.
Utilidad pedagógica: Con el contenido de este sitio, se puede reforzar el trabajo de secuencias numéricas (antecesor-sucesor), lógica (si tenemos x número ¿Cuál viene ahora?) reconocer relaciones de causa-efecto, entre otras. Es posible aplicar el juego en niños de Transición 2. |
4.- FICHAS CATALOGRÁFICAS
INSTITUCIÓN O EMPRESA: | CIBAL Multimedia S.L |
NOMBRE PAGINA: | Pipo club |
URL | https://www.pipoclub.com/juegos-para-ninos-gratis/juego-xilofono.html |
DESCRIPCIÓN: | Descripción: El juego consiste en que el niño o niña observe la parte superior de la pantalla, en la cual encontrará un Xilófono, para luego arrastrar el puntero del mouse, presionando las teclas del instrumento que quiera oír.
Utilidad pedagógica: En este juego el niño y niña experimentará con los sonidos y empezará a familiarizarse con las notas musicales. Junto a lo mencionado, podrá oír como suenan las notas en otros instrumentos, estimulando y potenciando el lenguaje artístico y área auditiva con el trabajo de discriminación de sonidos. Es posible aplicar el juego en niños de Transición 1 y Transición 2. |
5.- FICHAS CATALOGRÁFICAS
INSTITUCION O EMPRESA: | Ministerio de Educación, Chile. |
NOMBRE PAGINA: | Yo estudio |
URL | http://www.yoestudio.cl/taxonomy/term/13186/material-de-estudio |
DESCRIPCIÓN: | Descripción: En este software en niño o niña encontrará una serie de actividades que están relacionada directamente con el lenguaje verbal, con el puntero el párvulo podrá elegir qué actividad realizar de la gama de juegos disponibles para su acceso.
Utilidad pedagógica: Con este contenido, es posible realizar un trabajo orientado netamente, en lenguaje verbal, reforzando, aplicando, comprendiendo y reflexionando las actividades que son entregadas en la página web. Es posible aplicar el juego en niños de Transición 1 y Transición 2. |
6.- FICHAS CATALOGRÁFICAS
INSTITUCIÓN O EMPRESA: | Gatoconbota.com, Urugay. |
NOMBRE PAGINA: | Gato con botas |
URL | http://www.gatoconbota.com/gamon/memo-gatomind-sea/ |
DESCRIPCIÓN: | Descripción: Esta página web contiene un juego de memoria, en el cual el niño y niña debe encontrar los pares iguales tan rápido como sea posible, una vez terminado, se deben ir superando etapas (8).
Utilidad pedagógica: Se puede utilizar el juego para reforzar diversas áreas, por ejemplo: lógico-matemática, lenguaje verbal, seres vivos y su entorno, entre otras, debido a que es una actividad que tiene la flexibilidad de ser aplicada abarcando diversos ámbitos. Es posible aplicar el juego en niños de Transición 1 y Transición 2. |
7.- FICHAS CATALOGRÁFICAS
INSTITUCION O EMPRESA: | Mercedes Creus |
NOMBRE PAGINA: | Chinpum juegos |
URL | http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/laberintos-online/9_juegos_laberinto_escarabajo.php |
DESCRIPCIÓN: | Descripción: El párvulo, debe ir avanzando con las flechas del teclado, las que le permitirán mover al escarabajo y llevarlo hasta el final del camino, donde se encuentra el sol.
Utilidad pedagógica: Es posible utilizar este sitio como estrategia para fomentar la concentración y comprensión del niño y niña ya que, debido a su enfoque, el contenido invita a respetar los diversos tipos de aprendizaje de cada niño o niña, dando tiempo y espacio necesario para lograr el objetivo. Es posible aplicar el juego en niños de Transición 1 y Transición 2. |
8.- FICHAS CATALOGRÁFICAS
INSTITUCIÓN O EMPRESA: | Mercedes Creus |
NOMBRE PAGINA: | Chinpum Juegos |
URL | http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/juegos-teclado/juegos_gratis_gallinas.php |
DESCRIPCIÓN: | Descripción: El niño y niña, debe presionar una tecla, la cual dará paso a que el gallinero comience a tomar movimiento y sonidos, de manera que irá descubriendo que sucede.
Utilidad pedagógica: Este contenido puede utilizado para estimular el trabajo autónomo del niño y niña, reforzando así la comprensión auditiva y discriminación de sonidos del párvulo. Junto a lo mencionado, es posible abarcar el área seres vivos y su entorno, para que el niño refuerce ciertos temas que hayan sido parte de sus aprendizajes. (Ciclo del huevo a gallina) Es posible aplicar el juego en niños de Transición 1 y Transición 2. |
9.- FICHAS CATALOGRÁFICAS
INSTITUCIÓN O EMPRESA: | Juegos arcoíris |
NOMBRE PAGINA: | Juegos arcoíris |
URL | https://www.juegosarcoiris.com/juegos/varios/marcianitos/ |
DESCRIPCIÓN: | Descripción: Este juego de habilidad, consiste en que el niño y niña derribe los marcianos que están en la parte superior de la pantalla, con disparos que serán expulsados cuando el niño pulse el mouse.
Utilidad pedagógica: Por medio de este juego se puede reforzar el trabajo previo de reflejos y lateralidad. Estimulando la motricidad del párvulo debido a que debe coordinar el movimiento con los disparos. Es posible aplicar el juego en niños de Transición 1 y Transición 2. |
10.- FICHAS CATALOGRÁFICAS
INSTITUCIÓN O EMPRESA: | Juegos arcoíris |
NOMBRE PAGINA: | Juegos arcoíris. |
URL | https://www.juegosarcoiris.com/colorear/b/ballena/ |
DESCRIPCIÓN: | Descripción: El niño y niña debe colorar la lámina, arrastrando el pincel a los colores, para poder seleccionarlos y luego dirigir el puntero al lugar del dibujo que desea colorear.
Utilidad pedagógica: Este contenido puede ser utilizado para reforzar el trabajo previo de las letras (mayúscula-minúscula) el núcleo de aprendizajes artísticos (debido a los colores que debe elegir), lenguaje escrito (escribir la palabra ballena) y seres vivos y su entorno (expresar que sabe de la ballena). El material que se encuentra es posible adaptarlo a diversas áreas, además de estimular la psicomotricidad fina, así como la coordinación óculo-manual. |